Vamos a programar siguiendo las siguientes indicaciones utilizando el programa BASIC 256
Instrucciones del ejercicio.
1-Haga la animación de una pelota moviéndose de un punto a otro (usar función CIRCLE)
2- La animación se realizará en función de un número de pasos y una distancia entre paso y
paso que debe definir el usuario.
3- Preguntar al usuario si desea repetir la animación de nuevo antes de finalizar el programa.
A continuación se muestra una captura de pantalla de la resolución del ejercicio.
Podemos destacar las funciones:
for "y"/
to "x"/
next (para crear la animación, siendo "y" la distancia de un paso y "x" el nº de pasos)
do/until (para repetir el proceso hasta que se cumplan las condiciones de este)
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